Personas – user flow – user stories – carte d’empathie  ……………………………………..

benchmark – audit de site …………………………………………………………………………………………………..

Analyse des besoins – définition des objectifs …………………………………………………………….

Product Thinking – Design Thinking ……………………………………………………………………………………..

UI/UX – Zoning – Maquette filaire et Graphique ………………………………………………………..

2026. Application pour la foire de brignoles

Dans le cadre de mon stage pour Com’ en Provence j’ai également participé à la création d’une application mobile dédiée à la Foire de Brignoles, réalisée avec la plateforme GoodBarber. L’objectif de cette application était de centraliser toutes les informations utiles pour les visiteurs, afin d’améliorer leur expérience sur place.

Elle proposait notamment le programme complet de la foire, la liste des exposants, les informations pratiques, un plan interactif ainsi que des sections dédiées pour savoir où boire et se restaurer. Dans une logique d’amélioration de l’expérience utilisateur, j’ai également utilisé Claude pour m’accompagner dans la rédaction et la structuration de certaines pages ( du plan et des exposants ). 

Ce projet m’a permis de travailler sur un support digital complet, en réfléchissant à la fois au contenu, à l’ergonomie et à l’expérience utilisateur, avec l’objectif de rendre la visite de la foire plus fluide et intuitive. Ce que j’ai compris de cette mission en voyant ma collègue de travail mettre en ligne l’application est qu’il a été bien plus compliqué de la mettre sur les plateformes que de la coder…

2026. Site e-commerce vignerons de pierrefeu

Dans le cadre de mon stage pour Com’ en Provence, j’ai eu la chance de travailler sur la refonte du site e-commerce des vignerons de Pierrefeu. J’ai pu réalisé toutes les pages, sauf la page d’accueil qui été déjà développée. Ce site est produit sur Shopify et j’ai pu y intégrer de l’immersion notamment dans la page découverte des vins avec les fonds adaptés aux étiquettes des bouteilles. 

2026. Jeu de société les voleurs volés

En groupe pour un projet universitaire nous avons eu la chance de réaliser un jeu de société. Mon rôle a été la création de la boite, du logo et participer à la création du jeu en lui même. 

Note d’intention: Après avoir joué à Exploding Kittens, nous avons voulu concevoir un jeu de cartes mêlant humour et stratégie. Nous avons choisi de nous inspirer d’un fait d’actualité marquant d’octobre 2025 : les joueurs incarnent des voleurs du Louvre.

Après plusieurs phases de prototypage, nous avons fait évoluer le jeu d’un mode individuel vers un mode coopératif par équipe afin de réduire l’impact du hasard et de renforcer les choix stratégiques. Les joueurs doivent construire des combinaisons de cartes, sécuriser leurs bijoux et coopérer avec leur partenaire pour maximiser leur score.

La direction artistique repose sur des illustrations dessinées à la main, représentant les véritables bijoux volés au Louvre. Ce style épuré assure une lecture rapide des cartes tout en renforçant l’identité visuelle du jeu.

2025. break silence

Break Silence est un jeu d’enquête immersif multi-support pour les collèges-lycées sensibilisant aux différentes formes de harcèlement scolaire. Voici la maquette du site de présentation de notre projet, avec les trois étapes de construction réalisées au préalable.

2025. Sturdy

Sturdy est une reprise de la marque Carhatt réalisée lors de ma première année de master Ingémédia. L’objectif était de changer le nom, réaliser un logo, reprendre avec la nouvelle identité quelques pages de site web, et créer à cette nouvelle marque un site communautaire.

2025. OUE

OUE est une application innovante dédiée à l’expérience musicale personnalisée. Connectée aux principales plateformes de streaming, OUE permet de créer des playlists sur mesure à l’aide d’une IA en fonction des préférences et des besoins spécifiques de l’utilisateur. Que ce soit en termes de durée, de style musical, d’ambiance ou de nouvelles découvertes, l’application prend en compte tous les critères essentiels pour composer la playlist parfaite. Elle permet également d’envoyer ses playlists sur la plateforme de streaming au choix ! 

Avec son algorithme de recommandations intelligentes et une interface intuitive, OUE optimise l’expérience d’écoute. Vous souhaitez une playlist relaxante pour une soirée détente, des morceaux dynamiques pour vos séances de sport, ou découvrir de nouveaux talents musicaux ? OUE est conçu pour s’adapter à chaque moment et à chaque envie musicale.

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2024. MAP'Ollon

MAP’OLLON est une application interactive qui accompagnera le visiteur du SIAC 2024 tout au long d’un parcours composé par NEO’ATHENA. De réalité virtuelle à un parcours sonore, le visiteur aura accès à de nombreuses informations pour enrichir sa visite. Elle aborde tout d’abord une carte parsemée de bulles retraçant les artistes et les œuvres du parcours. Ensuite, elle recommande des artistes et des œuvres en fonction de préférence de l’utilisateur, grâce à un système de « j’aime » ou « je n’aime pas » seulement visible par la base de données de l’application.

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