
BreakSilence
BreakSilence – Eden est un serious game hybride mêlant jeu de société et expérience numérique. Conçu en équipe dans le cadre de notre Master, ce projet a pour objectif de sensibiliser les collégiens au harcèlement et au cyberharcèlement à travers une enquête immersive.
Les joueurs pensent résoudre une simple disparition, mais découvrent progressivement que l’histoire cache une réalité bien plus profonde. En combinant narration, énigmes, objets physiques et interactions numériques, le jeu encourage l’empathie, la réflexion et le dialogue sans adopter une approche moralisatrice.
Le défi
Comment sensibiliser des adolescents au harcèlement scolaire sans recourir à un discours pédagogique classique souvent perçu comme rébarbatif ?
Notre ambition était de concevoir une expérience engageante, capable de capter durablement l’attention des élèves tout en favorisant une véritable prise de conscience. Le défi consistait également à créer un outil facilement intégrable dans les établissements scolaires et adapté aux pratiques numériques des collégiens.
La solution
Nous avons imaginé une enquête interactive dans laquelle les joueurs doivent retrouver Eden, une collégienne portée disparue.
Au fil de l’aventure, ils explorent différents lieux, interrogent des personnages, analysent des indices physiques (journal intime, cartes, tickets de bus, cadenas…) et résolvent des énigmes grâce à une interface numérique.
Ce n’est qu’à la fin de l’expérience que les joueurs comprennent qu’ils viennent d’être confrontés aux mécanismes du harcèlement scolaire. Cette révélation finale transforme l’enquête en véritable outil de sensibilisation et ouvre naturellement la discussion lors d’un débriefing animé par les enseignants.
Mon rôle
Au sein de l’équipe, j’ai principalement contribué à la conception de l’identité visuelle et des supports de communication du projet.
J’ai réalisé la première version du logo de BreakSilence, qui a ensuite été retravaillée en collaboration avec une autre membre de l’équipe afin d’aboutir à l’identité finale. J’ai également conçu les affiches de communication, la brochure de présentation ainsi que la campagne d’emailing destinée à promouvoir le projet auprès des établissements scolaires et de nos partenaires. J’ai également conçu la maquette graphique pour le site de BreakSilence.
En parallèle, j’ai pris en charge la conception graphique et la mise en page de l’ensemble de la partie identité graphique du dossier de production. Ce travail m’a permis d’assurer une cohérence visuelle entre le jeu, ses supports de communication et la documentation du projet.
Notre démarche
Le projet s’est construit autour d’une importante phase de recherche : analyse du marché, étude des dispositifs de sensibilisation existants, questionnaires auprès d’établissements scolaires et échanges avec des professionnels. Ces recherches nous ont permis de concevoir une expérience adaptée aux usages des collégiens et aux contraintes du milieu scolaire.
Nous avons ensuite développé un concept hybride associant supports physiques et numériques afin de proposer une immersion plus forte et une implication active des joueurs.
Réalisations
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Les points forts
- Serious game hybride (physique + numérique)
- Enquête narrative immersive
- Sensibilisation implicite au harcèlement
- Conception centrée utilisateur
- Pensé pour une utilisation en milieu scolaire
- Expérience collaborative de 2 à 5 joueurs

















